home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade Companion 2 / The Arcade Companion 2.iso / superfly / fly.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  24KB  |  503 lines

  1.  
  2.                                   SuperFly
  3.                         Release 2.1  September 1, 1994
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                               585 Edmands Road
  7.                             Framingham, MA 01701
  8.                                     U.S.A.
  9.  
  10. Oh, yuck! The flies are swarming into the house. Armed with only your
  11. trusty fly swatters (in limited supply unfortunately) and whatever else
  12. you can find around the house you are off to battle the insect
  13. infestation. Yet for every fly you swat it seems like more just pour
  14. in. There's only one solution...get the Super Fly!
  15.  
  16. SuperFly is an action game with multiple rounds of play. The object on
  17. each round is to swat the Super Fly itself, and each round presents
  18. different obstacles that make it increasingly difficult to end the
  19. insect menace. In addition to the main fly swarm you'll run into a
  20. variety of other insects that will also get in your way.
  21.  
  22. SuperFly shouldn't require much instruction to play, though there is
  23. strategy involved especially as you get further into the game and the
  24. bugs get smarter. Your main object should always be to swat the Super
  25. Fly which will advance you to the next round. The Super Fly looks
  26. distinctly different from the other flies so he's not hard to find. If
  27. you're like most people you'll want to jump right into the game rather
  28. than wading through instructions. There's no reason not to; play a few
  29. games and then come back here for some tips and full details on the
  30. game.
  31.  
  32. SuperFly runs in 640x350, 16 color graphics mode so an EGA or VGA video
  33. card and monitor is required. Play is done with the keyboard so no
  34. other special equipment is required. You can also play with a mouse or
  35. joystick though the keyboard seems to work best.
  36.  
  37. SuperFly is distributed as Shareware -- this allows you to try it
  38. before you buy it, but if you continue to use the game you are expected
  39. to register. When you register, please let me know what version you
  40. have (it's right on the title screen) and I'd also be interested to
  41. know where you got it from. Please, make sure you put your name and
  42. address on your letter! Or you can use the registration form in the
  43. file "orderfrm.txt". Just copy the file to your printer, fill it out,
  44. and mail it. You can also print an order form from within the game
  45. itself by selecting the Help function (hit the F1 key).
  46.  
  47. If you're not familiar with the Shareware concept please read the file
  48. "sharewre.txt". The registration is $15, for which I will send you a
  49. disk with the latest version along with a set of tips that will help
  50. you win the game. Or for $22 you can get the "deluxe" version which
  51. includes a copy of the latest version of the game in a binder with
  52. printed instructions and tips. Please include $2 shipping with your
  53. registration, or $4 for the deluxe version or for shipping outside
  54. North America. If you need 3.5" diskettes be sure to mention this on
  55. your registration; there is a $2 extra charge for 3.5" diskettes.
  56.  
  57. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.
  58. Please print the file "ukorder.txt" for an order form all ready to go
  59. or just send #12.95 to:
  60.  
  61.   Nildram Software
  62.   82 Akeman Street
  63.   Tring
  64.   Herts HP23 6AF
  65.  
  66. If you have any suggestions or discover any problems with the program
  67. you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300-28800 bps,
  68. HST/v.32, 8N1) at 508-788-6951. Leave a C)omment to the sysop to reach
  69. me. Xevious is the official support BBS for all my software and the
  70. latest versions are always available for downloading there. There is
  71. also a support conference for people to exchange game tips or ask
  72. questions. J)oin conference #31 and check out the latest tips. Also
  73. check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all my software.
  74.  
  75. You can also reach Xevious through RelayNet. If there's a RelayNet
  76. board in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The
  77. Shareware conference would be the best choice, but if that's not
  78. available try TPascal, Games or even Common.
  79.  
  80. I'm also available through CompuServe's email system. Send email to me
  81. at 71020,2613. Or join me and many other Shareware authors in the
  82. Shareware forum (GO SHAREWARE). Internet users can reach me at
  83. 71020.2613@compuserve.com.
  84.  
  85.  
  86. *****************************************************************************
  87. *                             PLAYING THE GAME                              *
  88. *****************************************************************************
  89.  
  90.  
  91. OBJECT:
  92.  
  93. The final object of SuperFly is to eliminate the insect invasion in
  94. your house. In shorter terms, though, the object is simply to make it
  95. from round to round with your swatter intact. To do this you must seek
  96. out and swat the Super Fly before being surrounded by the bugs.
  97.  
  98. STARTING THE GAME:
  99.  
  100. You start SuperFly by running the file fly.exe, that is, you should
  101. type "fly" on the DOS command line. SuperFly has several command line
  102. options. The first allows you to disable sound (you can later turn
  103. sound back on using the F3 key, Sound On/Off option). Use the option
  104. " -s" for no sound. Another option lets you set the level of difficulty.
  105. Use the option " -d#" where # is 1 for normal difficulty, 2 for
  106. advanced and 3 for expert. You can also select difficulty levels within
  107. the game using the F5 key.
  108.  
  109. You can also select your control device from the command line. Use
  110. " -k" to select keyboard, " -m#" to use the mouse, and " -j" to use a
  111. joystick. When selecting the mouse you can, optionally, also select the
  112. mouse sensitivity. This is equivalent to setting the sensitivity with
  113. the F6 command during the game. Use a number between 1 and 50 for the
  114. sensitivity; 24 is the default value if you don't include a number. For
  115. example, using " -m50" would select the mouse with maximum sensitivity.
  116.  
  117. If you don't select your control device from the command line you'll be
  118. prompted for your selection before the game starts.
  119.  
  120. For example, to start the game normally you would type:
  121.  
  122.                                      fly
  123.  
  124. at the DOS command prompt. To start the game with sound disabled, you
  125. would type:
  126.  
  127.                                    fly -s
  128.  
  129. You can use multiple command line options. For example, to play the
  130. game with sound off and at expert level, you would type:
  131.  
  132.                                  fly -s -d3
  133.  
  134. Command line option summary:
  135.  
  136.   -s   Sound off
  137.   -d#  Difficulty level is #, where # is 1, 2 or 3
  138.   -k   use Keyboard
  139.   -j   use Joystick
  140.   -m#  use Mouse; if # is included, set mouse sensitivity to
  141.        #, where # is between 1 and 50
  142.  
  143. SCORING:
  144.  
  145. You score 10 points for each fly you swat. Later rounds introduce
  146. additional types of bugs. Roaches are worth 20 points. Spiders are
  147. worth 40 points; if the spider was laying down webbing you get an
  148. additional 10 points for each web section he had placed. A caterpillar
  149. appears twice during the game. Swatting him earns no points but gives
  150. you an extra swatter. When you swat the Super Fly you get a bonus and
  151. go on to the next round. You can recognize the Super Fly because he is
  152. green whereas normal flies are light blue.
  153.  
  154. There are also bonus rounds that come after rounds 5, 10 and 15. There
  155. are no tricks here. The object is simply to survive as long as possible
  156. before being surrounded. The Super Fly will not appear so just swat
  157. bugs as long as you can. The normal scoring per bug is in effect for
  158. the bonus rounds so you can really add to your score.
  159.  
  160. HALL OF FAME:
  161.  
  162. At the end of the game the high score hall of fame will be displayed
  163. along with your score. If your score is in the top ten you'll be
  164. prompted to enter your name for inclusion in the list. The hall of fame
  165. is in the file "flyofame.scr" and if you ever wish to clear the high
  166. score list all you have to do is delete this file.
  167.  
  168. You can also view the hall of fame at any time during the game by
  169. pressing the F8 key.
  170.  
  171. STRATEGY:
  172.  
  173. At the start of the game you have a supply of three fly swatters. You
  174. must use your swatter to swat the flies and other bugs that appear. Use
  175. the arrow keys on your